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23.游戏就要有有趣的规则和好多好多技能!(妄想模式全开!)

23.游戏就要有有趣的规则和好多好多技能!(妄想模式全开!)

凛尝试再一次催动身体里那份红色的能量,能量被凛催赶着化为赤红色的纹路从四肢开始向上攀延。

但能量还没有深入躯干部分便被不知名的紫色部分阻碍,使凛深入的能量全部被撞成烟雾,从凛身体中逸散出去。

尝试失败后的凛趴坐地上,每一次催动能量都会消耗许多体力,多次的尝试让凛大汗淋漓,身体就像是缺氧的鱼一样,通红着脸,胸脯大幅的起伏着。

“哈——哈——又失败了……”

好不容易从第一次失败权能展开的失败振作起来,如今又被多次尝试的失败结果打击得有些萎靡不振,凛身后的翅膀仿佛和主人感同身受一般失落的低垂着。

“话说要怎么离开这个地方呢……”

就好像回应凛的期望一般,唯一链接着外界通讯的光屏在凛面前弹出,光屏里是将他们传送至这个世界的白夜高中的校长娅歌。

“咳咳……试麦,试麦,喂喂~听得到吗?”

娅歌似乎在测试器材,好像拍打着什么,光屏一阵晃动。

“这东西怎么那么没用啊……哦哦!不晃……咳咳,哟,诸君,玩得怎么样啊,我告诉你们,这个模拟不仅场景真实,痛得也很真实哦~”

娅歌炫耀似得在光屏上叉腰大笑,一点关心学生的意思都没有,凛心中不由得心生不满,气鼓鼓的嘟起小嘴。

“什么嘛,我这里拼命逃跑,这家伙把这个当成玩的一样……”

光屏之中,娅歌的笑容收敛了一些,但仍不减脸上兴致盈盈的样子,说道:

“好啦好啦,现在给如此努力的大家说明出去的方法吧~”

本来被惹得一脸不开心的凛听到这句话身体一阵,虽然还闹别扭的撇开头,但翅膀还是不由自主的激动的微微扇动着,目光也不时撇向光屏。

“规则呢,说着简单,但也有点复杂——”

“这个游戏里,你们将会被随机分成三个阵容,分别是——

The devil hunter【猎魔人】

Blood nightmare【血魇】

commoner【平民】

现在各位面前会弹出一个面板,上面会记录你们个人的信息,请记住,注意不要让你们身边的人看到你自己的面板哦”

娅歌说着,凛眼前就弹出了一个长方形的面板,面板左侧是凛的全貌,而右边则是数列零碎的信息。

凛只看到自己的属于【血魇】的身份,注意力又被娅歌吸引了过去。

“好了,大家都知道自己的身份了吧,在这个游戏里每个角色只有收集到10分才能通关,各个阵容有各自的阵容特性,各个角色也有不同的技能,通关方式也都不一样,自己阵容的特性和通关方法会在各自面板上说明,不过这里我不讲解。

但是请注意,游戏时间有6个小时,失败者将继续留在这个世界,停留时间会根据各位的活跃度来定,至少一天,上限不定哦。”

娅歌讲完后意味不明的一笑,光屏便被关闭了。

“什么!要在这个鬼地方留至少一天!?”

凛一听到要留在这个世界至少一天,身体就像被通入电流一般剧烈一颤,不禁叫了出来。

“哎……她好像说面板上有通关方法先看看吧——”

最后凛还是认命了,决定先看看面板上的信息。

“Blood nightmare【血魇】,击败【猎魔人】会获得4分,击杀其他角色都会获得为1分而【血魇】的阵容特性是,【血魇】可以消耗自己血量的10%,感染生命值低于60%的【平民】,

感染的【平民】被击杀,则感染该平民的【血魇】获得1.5分;被感染的【平民】若是50分钟内未被击杀,则阵容变化为【血魇·眷属】,并且感染该村民的【血魇】成为【眷属】的【血主】,并获得3分,血量恢复最大值的一半,但若50分钟内【血主】死亡,则该平民解除感染。

【血魇】感染的【平民】成为【眷属】时,积分的一半都转交给【血主】,且不能对【血主】造成直接伤害,接下来【眷属】将不会以任何形式获得积分,当【血主】胜利,其【眷属】同时胜利,【血主】死亡,【眷属】同时死亡;”

非常长的一段说明,凛好不容易耐心看完,却没怎么看懂,回头再扫一边说明时,发现自己的【血魇】后面接着一个因为颜色接近面板背景颜色所以一开始没有看见的称号。

“【血魇·魇者】?”

凛不禁疑惑的念了出来,她重新在说明中寻找关于这个称号的说明,仔细找了一会才找到一串小字。

“持有【血魇·魇者】的称号的魇者,不能对【平民】感染……”

“啊?坑我呀……”

凛不爽的吐槽到,既然不能进行【感染】,那么围绕感染这一【血魇】阵容特性的说明不就白看了么。

但凛注意到注释还有下文——

“……【魇者】死亡时,地图上所有【血魇】积分清零,全地图正处于感染状态的【平民】解除感染状态……”

这不久意味着变成众矢之了的吗!

凛如此哀嚎着——

不过……

“【魇者】获得比其他角色更高的全属性,击杀其他单位时额外获得0.5分,并且回复少量血量,【魇者】的技能对【眷属】效果翻倍。”

这就是说自己很强咯!凛看着自己长长的属性条不禁感到一阵欣慰。

凛也玩过一些类似这种规则的游戏,根据她的经验来整理现状,【魇者】这个特殊角色的信息如果其他角色也知道的话,自己肯定会遇到麻烦。

但是说明上说的信息并没有对其他角色的胜利造成不利,一般角色应该不会闲来无事找自己这种高属性的角色吧,反而是自己阵容的角色,如果想要胜利,就必须保护凛不被击杀,这对还不会掌握自己能力的凛无疑是好消息。

综上所述,寻找同阵容的角色是现在的当务之急。

“但是……小律是哪个阵容的角色呢……”

【血魇】阵容的角色想要胜利就肯定要变成其他角色的敌对单位,如果律是其他阵容的话…………不管怎么样,凛都不想站在律的对立面上。

“唔……这是游戏呀,就不要想那么多了!总之先看看校长说的技能……”

凛自说自话的调出技能一栏的介绍,专注的看了起来。

“【血魇之牙·异】主动:消耗10%最大生命值,对一个范围内的角色造成两个随机异常状态(无法造成感染和即死);

【魇者之体】被动:持有【魇者】 称号的血魇获得更高的属性,这个状态无法被无效以及封印;

【堕天使的羽翼】被动:获得飞行能力,受到诅咒的堕天使羽翼在飞行时需要消耗更多的耐力值,但处于飞行状态时耐性增加,减免异常状态效果的50%;

【魇者之铠】主动:除了力量和防御,其他数值减少,那个减少的数值转移到力量和防御上;被动:【魇者之体】存在时,无法附着除【魇者之铠】以外的装备。

【魇者之名·追行之翼】被动:1.在对其他角色造成伤害时,对那个单位叠加创伤标记,每层标记减少目标微量防御、体力、敏捷值,可叠加;2.创伤标记达到十层自动引爆,对那个单位造成等于创伤标记消失时降低数值的伤害,并造成0.8秒瘫痪;

【血液之引】主动:消耗15%当前生命值,在自己周围补下血尘粒子,接触粒子的单位会每秒损失血量,该伤害不叠加创伤标记,粒子每使目标损失一定血量后消失,并造成一定伤害,可叠加创伤标记。

【鲜血牵引】被动:血液之引发动时,可额外消耗最大生命值5%,血尘粒子附着的单位将每3秒被夺取微量体力值恢复使用者,当自己体力值达到70%时这个效果夺取的体力值将溢出,恢复使用者相当于那个数值的血量的两倍。

【鲜血之矛】主动:消耗自己当前生命值8%凝聚长矛,长矛会破坏其他单位的装备耐久值,可主动引爆。

【鲜血剑羽】被动:自己血量每下降4%的数值时,获得一个剑羽,可主动使用,不享受力量值加成,使用时附带弱小追踪效果,对单位造成伤害就会消失,造成伤害会恢复使用者微量血量”

【爆裂剑羽】被动:消耗当前血量4%向前射出普通剑羽,命中角色有概率额外叠加创伤标记。

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